Z.B. in Open Office kannst du die nicht gewünschten Spalten einfach oben selektieren und löschen.
Beiträge von elCutty
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Da ist dann aber keine Path-Information vorhanden.
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mit dem man eine simple Liste der in einem Projekt verwendeten Dateien erstellen konnte. Weiß jemand Rat?
Bekommst du das was du sucht mit 'File / Export / EDL Text file' ?
Da werden alle deine benutzten Medien ausgeben.Edit:
Die Datei beinhalten noch viel mehr Infos, als du vermutlich suchst. Wenn du diese .txt Datei in .csv umbenennst, kannst du die Medien in Spalte 'L' gut sehen. -
Von 50 nach 25fps mischt Vegas zwei 50fps Frames nach einem 25fps Frame wenn resampling aktiv. Wenn resampling nicht aktiv nimmt Vegas nur jedes 2. Frame.
Ja, du hast Recht. Bei mir ist Resampling ohnehin immer aus.
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In Vegas eine 25fps Rendervorlage wählen, wichtig dabei ist das Resampling deaktiviert ist.
Das Resampling kommt bei 50 -> 25 fps nicht zum Tragen. Da wird von Vegas einfach nur jeder 2. Frame genutzt. Bei 25 -> 50 fps müssten Zwischenframes erstellt werden und da sollte man das Resampling ausschalten.
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Ja, aber Einsteiger werden diese Optionen nicht gleich auf den ersten Blick finden. Daher wäre es sinnvoll, passende Default anzubieten.
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Bedenke das Voukoder noch ein bisschen ge"tuned" werden muss ....
Hat sich denn da etwas mit der Default GOP-Size etwas verbessert? Früher waren die extrem lang und das führte beim Abspielen und Positionieren zu Problemen.
Ich benutze Voukoder nur zur AC3 Ausgabe, da das was VP20/21 da ausgibt nicht mit dem DVDA kompatibel ist und der Ton dann neu gerendert werden müsste. -
ähmmmmmm, war das nicht immer so? also wenn ich ein Projekt mit der Neuesten Version speicherte, konnte ich diese auch früher nie mit einer "alten" Version bearbeiten, umgekehrt jedoch schon ...
Bei Vp21 B300 kannst du damit erstellte Projekte auch nicht mit einer früheren Vp21 Version öffnen. Es sind Features dazu gekommen, die es davor nicht gab, daher ist auch ein Zurück zu einem früheren Build bei Vp21 nicht möglich.
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Leider hat man in Build 300 es noch nicht geschafft um beim rendern mit der Magix Vorlagen, das das rendern alle 60 Frames eine kleine Pause einlegt
das ist mir bisher weder beim VCE- noch beim QSV-Rendern aufgefallen. Kann leider hier kein Video-Screenshot anhängen.
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Was mir aufffällt ist, das die CPU so hoch ausgelastet wird, obwohl eine NVIDIA Geforce GTX 1060 mit 6GB verbaut ist.
Zu NVIDIA kann ich leider nicht viel sagen, da ich AMD für Vegas pro nutze und für geeigneter halte.
Hier mal die Auslastungen für das AMD VCE Rendern nach UHDp50 HEVC:
Vp21_B300_Render_UHDp50_HEVC-AMD.pngund hier für das mit Intel QSV:
Vp21_B300_Render_UHDp50_HEVC-QSV.png
Das aus meiner Sicht die etwas bessere Video-Qulaität bei gleichzeitig etwas geringerer Größe bietet.
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Habe gerade mal einen kurzen 6s UHDp50 Clip aus der DJI Pocket 3 (ohne FXe) nach 4k mit 50p HEVC (H.265) gerendert und das geht mit Vp21 B300 mit einem Durchschnitt von 55fps schneller als Echtzeit:
4kRenderTest.png -
Vegas Pro: ca. 2,5 Stunden (Dateigröße 1,3GB)
Da hast du vermutlich ein unpassendes Rendertemplate benutzt. Soll denn der Output in HEVC oder in AVC erstellt werden ?
Poste doch bitte mal ein Screenshot deiner benutzen Rendervorlage. -
Hat denn inzwischen hier jemand sein Sony PZ 10-20 gegen das Sigma 10-18 'eingetaucht' ?
Trotz der etwas höheren Lichtstärke des Sigma neige ich eher zum Sony, da es kleiner und leichter ist und im 'langen' Ende auch noch 11% weiter geht. In den optischen Eigenschaften sind die Unterschiede ja eher sehr klein.
Wie seht ihr das?
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falscher Thread -
Das ist richtig und wie ich hier gezeigt habe, sind diese Daten auch in dem Clip, den ich mit Stabi aus der Hand aufgenommen habe enthalten.
Sie sind auch unten in der Grafik im Verlauf sichtbar.
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Wäre auch sinnlos gewesen, es sind ja keine Gyrodaten von der Kamera aufgezeichnet worden.
Falsch. Bei der A6700 werden die Gyrodaten unabhängig von der Stabieinstellung immer gespeichert.
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weiß jemand, ob gyroflow jetzt 10 BIT kann, oder nur 8 BIT?
Ein UHDp50 HEVC 10bit 4.2.0 Clip konnte ich in die Version 1.5.4 laden und die Gyrodaten sehen:
Gyroflow_HEVC_10bit_crop.jpg
Da der Stabi bei der Aufnahme an war, habe ich nicht versucht den Clip auszugeben. -
Bei normaler Bewegung, wenn es nicht darumgeht Aufnahmen beim Laufen zu stabilisieren, ist es aus meiner Sicht auch besser gleich in der Kamera mit optischem Stabi zu arbeiten, als das nachträglich mit Gyrodaten zu stabilisieren. Daher hatte ich das Thema damals zu den Akten gelegt. Anfangs hatte ich geplant ein OFX-PlugIn für Vegas pro dafür zu schreiben. Aber ich möchte nicht ohne den guten Stabi der A6700 arbeiten und die Daten dann nutzen zu wollen scheint mir nicht sinnvoll.
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sondern über einen ggf. vorhandenen Objektivstabilisator geht. Aber selbst wenn dessen Verwendung dann in der Cam ausgeschaltet war, hatte ich keine Gyrodaten.
Hattest du wirklich keine Gyrodaten, oder wollte das Programm nur nicht stabilisieren?
Bei der Sony A6700 werden die Gyrodaten unabhängig von der Stabieinstellung gespeichert und sind für jeden Frame in der Datei. -
Mache ich, wenn ich sicher bin, dass ich mit Gyroflow nachstabilisieren will. Allerdings habe ich nicht ausführlich getestet.
Als ich mich mal damit beschäftigt hatte, hatte Gyroflow die Stabilisierung 'verweigert', wenn der Stabi in der Kamera eingeschaltet war. Ich eigentlich auch sinnvoll, da Gyroflow ja nur die Daten der Bewegung hat und nicht 'wissen kann', was die Kamera schon verschoben hat.
Was nach meiner Beobachtung bei Gyroflow hilft, sind höhere Verschlusszeiten, z. B. 1/100sec oder höher, wenn man mit 50 fps aufnimmt.
Das ist bei jeder nachträglichen Stabilisierung so, da zur Neuberechnung scharfe Frames nötig sind. Daher verzichte ich bewußt seit langer Zeit auf die 180° Regel. Bewegungsunschärfe ist da zur Stabilisierung sehr hinderlich.